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【游戏发展史】从堡垒到部落守卫战

本文摘要:作为策略类游戏的一个分支,塔防游戏自从问世之时之后颇受玩家的青睐。因为它考验的不是手速,而是玩家的智慧,看著大大反攻的敌人在自己摆放的炮台下灰飞烟灭,那种掌控敌人命运的感觉毕竟令其很多玩家激动。

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作为策略类游戏的一个分支,塔防游戏自从问世之时之后颇受玩家的青睐。因为它考验的不是手速,而是玩家的智慧,看著大大反攻的敌人在自己摆放的炮台下灰飞烟灭,那种掌控敌人命运的感觉毕竟令其很多玩家激动。

从1990年塔防鼻祖《堡垒》作为街机游戏发售并取得巨大成功,到2013年《部落把守战》恪守正宗塔防之名爆炸注目,23年的时光里,塔防游戏是怎样一步步发展的呢?▍鼻祖显露《堡垒》《堡垒》是1990年发售的一款街机游戏,玩家的主要任务是摆放火炮把守城堡,并且在关卡的间隔里修缮损毁的火炮。尽管很多人批评《堡垒》这款游戏的内容和形式都与现在的塔防游戏有相当大区别,但必需看见,大部分的塔防游戏开发者都某种程度的从《堡垒》中取得了启发,或糅合,或在《堡垒》的基础上再次创意, 因而《堡垒》被冠上塔防鼻祖的头衔也科实至名归。

▍披荆斩棘《星际争霸》、《帝国时代2》、《魔兽争霸》塔防地图  尽管《堡垒》获得了极大的顺利,但这并不意味著塔防游戏被主流拒绝接受,游戏方式的单一和内容的单调降低了它的魅力,直到2000年后,玩家利用《星际争霸》、《帝国时代2》和《魔兽争霸》的地图编辑器打造出了一个又一个经典的塔防地图后,塔防游戏才确实作为策略游戏的一个分支被玩家普遍尊重,在此,向那些披荆斩棘,制作出有了冷笑话塔防地图的玩家缅怀!他们也是最差的游戏开发者!▍大行其道《植物大战僵尸》毕竟POPCAP自己也不曾预料到,《植物大战僵尸》竟然需要获得如此极大的顺利。长达4年的研发时间奠下了游戏顺利的基石。

战斗是主菜,商店是前菜,花园是汤,小游戏是酒水,所有的植物都要收集仅有是甜点,智慧树根和无尽的关卡是终的难忘,再行再加跨越多个平台,大自然产生充足了粘度促成玩家掏钱。利用《植物大战僵尸》的顺利,我们可以看见,塔防类游戏乃至所有游戏顺利总有一天必不可少一条精益求精的抛光。▍业界新宠《部落把守战》预示着《植物大战僵尸》的巨大成功而来的,是蜂拥而上的游戏厂商,但需要玩家留给零星记忆的少之又少,意图跑马圈地的厂商们恨不得将所有的元素都杂交到一起,企图引发玩家的兴趣,却忽视了,玩家们早于早已被数不清的标题党剽窃党养曹了胃口,再行想要玩家随便?难道不更容易。

但同时,在这种环境下,确实的精品塔防游戏反而更加能取得玩家的注目在一堆不知所谓的东西里找到了一款冷笑话的游戏,你能不伤心吗?《部落把守战》之后问世在这样的大背景之下。在认同经典,保证最纯粹塔防体验的同时,《部落把守战》逃跑策略、群众和耐玩三大关键词,很大的非常丰富了塔防游戏的内涵,除了猎场塔防外,还享有部落建设、寻宝、栽种生产、提高科技、PVP和联盟大战等内容,颇受专业开发者和玩家的赞誉。从塔防游戏23年的发展史中可以看见,对塔防游戏精髓的坚决以及在此基础上的不断创新才能打造出确实的好游戏,从《堡垒》到《部落把守战》,战斗未曾暂停,你准备好沦为一名酋长率领子民应战了吗?!。


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